アリーナで勝ってもポイントが増えない時|マスターのハイスコア確認
マスターで勝利したのに合計ポイントが増えない場合は、対戦した枠のハイスコアを更新できたか確認します。勝利回数をそのまま合算する仕組みではありません。まず自分のリーグと、今回の結果・対戦枠のハイスコアを分けて見ましょう。

この記事の対象はマスターの得点確認です。数値仕様はGame8のアリーナ解説を2026年9月8日に照合。画像はあんちやの解説動画のSeason1画面で、現行シーズンの配点を示すものではありません。
勝利後は、今回の得点と対戦枠のハイスコアを比べる
- アリーナ画面で、自分がマスターかを確認します。他リーグの昇格条件と混同しないでください。
- 対戦相手を選ぶ前に、その枠の「ハイスコア」を控えます。「戦力」は得点ではありません。
- 戦闘結果の「合計Pt」を確認します。「WIN」と表示されていても、以前のハイスコアを更新したかは別の判断です。
- 相手選択へ戻り、同じ枠のハイスコアと自分の合計ポイントを確認します。

動画2分32秒の例では、ある枠のハイスコアが79,427Pt、別の枠が0Ptです。3分23秒の結果画面は78,353Ptですが、この2枚だけではどの枠と戦った結果かを確定できません。実際の確認では、同じ対戦枠の戦闘前後を揃えて比較してください。
5枠のハイスコア合計なので、更新した差だけが増える
Game8の説明では、マスターのランキングポイントは対戦相手5枠のハイスコアの合計です。以前の記録に届かなければ、その戦闘に勝っても合計ポイントは増えません。
計算例:ある枠が70,000Ptだった場合、今回68,000Ptなら更新なし。72,000Ptを取れば、その枠の記録が2,000Pt上がります。ほかの4枠が同じなら、自分の合計も2,000Pt増える計算です。この数字は仕組みの説明用で、掲載動画の実測結果ではありません。
記録を伸ばしたい場合は、現在のハイスコアが低い枠や、まだ得点がない枠を確認します。虫眼鏡から相手の編成を読み、戦力だけで勝てると決めず、自分の編成と相性を比べてから挑戦します。
1日の回数は日課の回数一覧、獲得メダルの使い道はアリーナ交換所の画像付き案内で確認できます。
Season1の配点を、現在の目標点に使わない
画像の結果欄には、挑戦Pt・与ダメージPt・撃破Pt・ラウンド・生き残りボーナス・残HPPtがあります。一方、Game8ではSeason3からマスターのラウンド・生き残りボーナス・残HPの配点が引き下げられたと案内されています。
そのため、古い動画と同じ勝ち方をしても同じ点数になるとは限りません。現在の結果画面の内訳を確認し、別シーズンの点数だけで育成不足と決めないようにしましょう。
手順どおりに同じ枠の記録を更新しても表示が合わない場合は、挑戦前後の枠・今回の得点・合計ポイントを残して確認します。画像の一部分だけでは仕様変更や表示更新の遅れまで判別できません。
報酬を交換するときは、通貨の名前も確認してください。アリーナメダルの交換手順と、別通貨である列強祭メダルの使用期限・イベント交換所を、それぞれ実画面付きで説明しています。
参照した動画の画面を見返す
2:32 対戦相手ごとのハイスコア / 3:23 勝利後の結果内訳。動画の開催当時の画面と、現在の仕様説明を分けて確認してください。
