初心者攻略|交換券から育成・討伐までの進め方
主力のルーンを揃え、経験値・コイン・限界突破素材を必要な分だけ集める序盤ルート。
コイン不足、BPの回復、魔石の入手・消費、メダル交換を実画面で説明します。困っている項目を目次から選び、使う前の必要数と手持ちの残量を確認しましょう。
関連する手順:コインの集め方・周回効率・育成費用 / マイルームの解放・配置・会話
| 資源 | 使う先 | 補充・関連画面 | 温存する理由 | 解説動画 |
|---|---|---|---|---|
| 魔石 | ガチャ/AP/討伐/イベント追加 | 報酬・購入確認画面 | 用途共通なので合計予算を決める | げんじ げーみんぐ |
| AP | 強化・メインの周回 | AP表示と回復確認 | 4回目以降などで購入単価上昇 | げんじ げーみんぐ |
| コイン | レベル・限界突破・スキル | コインクエスト | 一つの強化で使い切る前に他の費用を確認 | 肩パット |
| 属性オーブ | 限界突破 | 限界突破クエスト | 対象属性とサイズを確認して必要量だけ | 肩パット |
| グロウクリスタル | スキル1・2 | イベント・各報酬 | 種類1/2とサイズの不足を別管理 | ロボットニックゲーム robot nick game |
| 装備交換用の通貨 | 装備・追憶等 | 不要装備の分解/装備品交換所 | 金装備の連続交換で追憶用を失わない | げんじ げーみんぐ |
| 追憶の羽(星4) | 対応追憶の覚醒 | イベント交換所の例 | 星5の覚醒素材とは別 | NottinTV |
| 星3・星4の覚醒素材 | 対象キャラの覚醒 | 交換所等 | 使う役割の決まったキャラへ集中 | げんじ げーみんぐ |
| アリーナメダル | アリーナ交換所の追憶・育成素材 | シーズン報酬の配布日と所持数を確認 | 目当ての追憶の必要数と発動条件を先に照合 | 交換前の実画面を見る |
| BP | 共闘戦などのイベント | 回復時間・魔石による回復 | 討伐戦の挑戦回数と区別する | BP・挑戦回数の実画面を見る |
| 討伐戦の挑戦回数 | 討伐戦への挑戦 | 毎日の補充・魔石による回復 | 回復する数と必要魔石を確認 | BP・挑戦回数の実画面を見る |
育成画面で必要なコインを読み、今の所持数から引いてみましょう。次に予定している限界突破や技強化の分まで使ってしまわないよう、周回前に不足額を決めます。

これはロキシー[人探しの旅]をLv1から50へ上げる確認画面です。素材の選択量を変えると強化先も変わるため、押す前に到達Lvとコインの両方を見ます。

コインだけ補充しても、赤字の素材が残っていれば進めません。足りない項目をそれぞれ控えてから、コインクエストと素材クエストへ向かいましょう。

Game8の必要量表では、技Lv1→10のコイン合計は初期★3が30,000、★4が42,500、★5が60,000です。画像の60,000を全キャラ共通とは考えず、対象キャラの初期レアリティと強化画面を確認してください。

クリア済みの周回先と必要APを比べ、まずは予定している強化の不足分を集めます。上級の手動戦で詰まった場合は、コインクエスト上級の編成と倒す順番を参照してください。
画像・費用表の参照:Game8のコイン入手・使い道の解説。
共闘戦などで使うBPと、討伐戦の挑戦回数は別の資源です。Game8の回復方法の解説では、BPは10分に1、討伐戦の挑戦回数は毎日午前4時に3回分回復すると案内されています。APの残量とも分けて確認しましょう。
BPは画面上部の「BP」と、次の回復までの時間を見ます。下の194/200は掲載画面の残量で、全員の現在値ではありません。討伐戦で「残り挑戦可能回数が足りません」と出た場合は、BPを回復しても同じ不足は解消しません。

回復の「+」を開いたら、画面の名前を確認します。下はBPではなく「挑戦回数回復」です。選択数1で挑戦可能回数が0→1、無償魔石が2,110→2,060となる購入前の例です。個数を変えた場合は表示を読み直し、見送る場合は「キャンセル」で戻ります。

回復を重ねると必要魔石が増えるため、この50個をすべての回復に共通する固定料金とは考えないでください。使った魔石を調べる場合は利用履歴の見方へ進みます。
オプションの「システム」で通知設定までスクロールし、「BP回復」をONにします。通知が届かない場合は端末側の通知許可も確認してください。「深夜帯は受け取らない」をONにすると、画面の案内では24:00〜6:59の通知が止まります。設定後は右下の「戻る」で閉じます。

仕様・画像の参照:Game8のBP・挑戦回数の解説(2026年9月8日確認)。
魔石を集めたいときは、メインクエストに残っている未読ストーリーの報酬を確認しましょう。動画では初級21章の「21-5」に魔石×50が表示され、ストーリーを進めた後に所持数が1,070から1,120へ増えています。
クエスト選択の「メイン」で、進行できる章と難度を開きます。この例は21章・初級です。本のアイコンがある「21-5」はNEW、右端の報酬は魔石×50。すぐ下の21-4などにはCOMPLETEと表示されています。自分の画面で未達の項目と報酬を確認してから選びます。

ストーリー画面の操作表示を開くと、右上に全画面アイコンと、その右にスキップのアイコンがあります。下の例では左上に「21-5」、下部に再生位置が表示されています。内容を読みたい場合はそのまま進め、先に進行を優先する場合はスキップの操作を確認します。

動画の終盤では章選択に戻り、魔石が1,120になっています。開始前の1,070との差は50個です。この例ではAPは7/500、コインは6,960のままで、コインの金策とは区別できます。

同じストーリーを繰り返して毎回50個得られることを示す動画ではありません。全章共通で50個とも限らないため、対象のNEW表示と報酬をその都度確認してください。掲載例のように前後の残高を比べ、使い道も調べたいときは魔石利用履歴を確認します。
出典:るし丸「超簡単魔石稼ぎはこれw」(YouTube)。2026年9月8日に実画面を確認。
ガチャを引いていなくても、APや討伐戦の挑戦回数の回復で魔石を使っている場合があります。残高だけで判断せず、利用日時と用途を確認しましょう。

この−150は動画に映った過去の履歴です。回復1回の固定料金や、今のプレイヤー全員に共通する消費額を示すものではありません。次に回復する場合は、実行前の必要魔石と回復量を確認してください。
「有償」と「無償」は別の列なので、合計残高の変化と片方の消費を取り違えないようにします。この画面は魔石の履歴であり、コインの周回報酬や育成費用を確認する画面ではありません。コイン不足は金策と育成費用の確認手順へ進んでください。
出典:スピル3333:育成と魔石の利用履歴を紹介する動画(1分33秒付近)。2026年9月8日に表示内容を確認。
Game8のガチャメダル解説と掲載の注意書きでは、クロエコガチャメダル・ピックアップガチャメダルに有効期限はありません。メダルが消えると思って追加で引く前に、手持ちの種類と枚数を確認しましょう。

クロエコガチャメダル200枚の交換対象は★5確定ガチャチケットです。特定のキャラを選ぶ交換とは異なります。

ピックアップガチャメダルは、交換所に掲載されている対象キャラ1人との交換に200枚を使います。キャラの画像と二つ名、必要枚数を確認して選びます。

メダルの有効期限と、キャラの交換期間は別の確認項目です。参照記事もキャラの交換終了時点については推測として記載しているため、ここでは終了日時を断定しません。目当てのキャラについて、現在の交換所とガチャの開催案内を確認してください。
ガチャ1回につきメダル1枚という案内ですが、通常とピックアップは別のメダルです。残り必要枚数を数える際に合算しないようにしましょう。掲載画面は交換前の例で、交換実行・獲得完了は示していません。
仕様と画像の出典:Game8のガチャメダル解説。石を使う前の予算確認は初心者の消費判断へ。
2026年9月8日に確認したUepon555氏の動画では、列強祭メダルの詳細に2026/09/14 14:59:59と表示されています。アリーナメダルとは名前も交換先も別です。手持ちのメダルを開き、品名と使用期限を確認してから交換先を選びましょう。
アイテム一覧の「消耗品」からメダルの詳細を開きます。画像の左下に所持数480、その下に使用期限、右側に「イベント交換所で使用できるアイテム」と表示されています。480は投稿者の所持数で、全員への配布枚数ではありません。

この動画の交換所では、追憶「スカウト」「破天荒なフィアンセたち」「お茶会」が各2,000メダルです。「飼い犬になった日」は売り切れ表示ですが、これは投稿者の交換状況です。
表示例の残高480では2,000メダルの追憶に1,520枚足りません。残高を全部使う前に、欲しい品の必要数と交換できる残り回数を確認してください。追憶の絵にキャラが描かれていても、キャラ本体の交換とは異なります。

掲載画面は交換前の例です。手元の最終確認画面で、対象・個数・消費メダルを見直してから確定してください。入手方法や追加配布の有無は、ゲーム内のお知らせで確認します。
アリーナメダルは、アリーナの交換所で追憶や育成素材に使う通貨です。まず欲しい追憶を誰に装備するか決め、そのキャラに効果が合うかを調べます。素材へ少しずつ使う前に、目当ての品の必要数を残せるか確認しましょう。
以下はSeason1の動画で確認した画面の読み方です。掲載画像の開催期間・交換期限は終了しています。現在開催中のシーズンや、今月の交換在庫を示すものではありません。
アリーナ画面を開き、ポイント表示の下にあるメダルの所持数を見ます。右側の「交換所」が交換の入口です。

Game8のアリーナメダル解説では、シーズン終了時の到達ptに応じた報酬が、指定の配布期間に届くと説明されています。ポイントを獲得した直後に同数のメダルが増える仕組みではありません。残高が増えないときは、開催中のポイントと報酬配布日を分け、ゲーム内のお知らせを確認してください。
交換所の左側で「アリーナ」が選ばれていることを確認します。「ガチャメダル」や「装備品」は別の交換先です。商品カードでは、品名と個数、メダル価格、期限、残りの交換回数を順に読みます。

この画面では追憶1枚が2,000メダルです。例えば、その価格の追憶を目当てに2,000枚貯めていて、先に500枚を素材へ使うと残りは1,500枚になり、500枚足りなくなります。これは掲載価格での計算例です。購入前に、現在の必要数で同じ計算をしてください。
候補の追憶の詳細表示で、能力補正とアビリティの文章を確認します。下の「女三人寄れば……」では、赤属性のときの攻撃力アップと、アタッカーのときの速度アップが別々に書かれています。それぞれの条件を、装備予定キャラの属性・ロールと照合します。

キャラの姿が描かれたカードでも、ここで表示している商品は追憶です。キャラ本体が手に入る交換とは取り違えないでください。条件が合わない、または誰に使うか決まらない場合は、詳細右上の「×」で一覧へ戻って候補を比べます。
この動画の確認済み画面ではメダル残高が0で、交換後の獲得結果は確認できていません。掲載した価格だけを頼りに押し進めず、実際に交換するときの最終確認画面で対象・個数・消費数を見直してください。
装備予定のキャラの属性・ロールを調べる → / 追憶と装備を選ぶ際の確認事項 →
実画面の出典:アリーナ交換所の解説動画(YouTube)。ここでは画面で確認した操作と表示条件を整理しています。

主力のルーンを揃え、経験値・コイン・限界突破素材を必要な分だけ集める序盤ルート。
強化できない理由を画面から特定し、APの無駄遣いを減らす育成手順。
討伐報酬と交換所を使い、速度型・耐久型・バランス型を役割へ合わせます。
イベントの開催期間を確認したうえで使う、ボーナス装備と素材サイズの判断例。
最高難度へ進めたことと、安定して報酬を取れることを分ける実戦記録。
動画では魔石や素材を使う場面を見返せます。費用は強化するキャラ・技・段階で変わるため、実行前の必要数と所持数を確認してください。