
育成素材が足りない時|経験値・コイン・オーブ・スキルの分け方
育成素材が足りないときは、先にキャラ画面で何が不足しているかを特定します。経験値素材・コイン・限界突破用オーブ・スキル素材は用途が別です。主力一人の次の強化に必要な分を集め、育成画面へ戻る流れにすると、目的のない大量周回を減らせます。
始める前に用意すること
育てたいキャラを一人選び、キャラLvと能力の画面を開きます。必要素材の名前・サイズ・所持数を見てから、クエストの「強化」やイベントのドロップ一覧へ進んでください。
不足しているものから周回先を選ぶ
| 育成したい項目 | 先に見るもの | 探す場所 |
|---|---|---|
| キャラLv | 経験値素材とコイン | レベルアップ/コインクエスト |
| レベル上限 | 必要な属性オーブ | 限界突破クエストの報酬一覧 |
| スキル | グロウクリスタルのサイズとコイン | イベントのドロップ・交換一覧 |
必要数は手持ちの育成段階によって変わります。画面に出ている不足分を基準にし、別のキャラや最大強化の費用と混ぜないでください。
キャラ画面で不足を特定してから周回する
メインストーリーを進めるだけで主力の強化が済むわけではありません。クエストの強化欄からレベルアップクエストとコインクエストを使います。
キャラ画面で育成したい1人を選び、経験値素材が足りないのか、支払いコインが足りないのかを先に確認します。片方だけ大量に集めても、もう片方がゼロなら強化は止まります。
ホームから育成するキャラを開く
画面下の「キャラ」を押し、一覧から育てたい衣装を選びます。同名キャラがいる場合は、詳細画面に出る二つ名も照合しましょう。

「キャラLv」で素材とコインを選ぶ
詳細の左側で「キャラLv」を押します。右側の経験値素材を選ぶと、上に強化後のレベル、下に必要なコインが表示されます。


不足した素材のクエストへ移る
クエスト画面の左側で「強化」を選びます。経験値の書が不足していれば「Lvアップクエスト」、コインが不足していれば「コインクエスト」へ進みます。

Lvアップ・コインクエストはメイン1章クリアが目安です。入口が使えない場合は、メインの未クリア部分へ戻りましょう。
主力の火力を作ってから耐久を補う
育成先は、止まっている戦闘で何が足りないかから決めます。最後まで耐えても敵を倒しきれない場合は、主力のレベルと攻撃スキルを確認します。回復前に倒れる場合は、被弾するキャラのHP・防御や回復役の行動順を見直してください。どちらも不足しているときは、まず途中で倒れる状況を減らし、その後に火力を比べます。
全員を同じレベルへ揃えること自体を目標にせず、実際の敗因を一つずつ減らします。
レベル50で止まったら限界突破
動画の育成例ではレベル50から先へ進めるために属性オーブを使い、限界突破後にレベル60まで育成しています。強化欄に限界突破クエストが見えない時はメインの進行を確認します。
上限に達したら「限界突破」を使う
キャラLvが現在の上限に達したら、同じ「キャラLv」欄で限界突破の必要素材を見ます。対象キャラと同じ属性のオーブを集めてください。

オーブを集める限界突破クエストは、Game8の解放条件表ではメイン15章クリアで解放されます。入口とクエストの選び方は、強化クエストの画面付き案内で確認できます。解放前はメイン攻略を進めましょう。
スキル1・2と奥義の強化は別に考える
能力画面のスキルから強化を選び、グロウクリスタルとコインを使います。素材が少ない段階では、毎回使う主力の技を選ぶと効果を確認しやすくなります。
奥義やアビリティに必要な覚醒素材まで同じ感覚で消費しないでください。強化前後に表示される倍率・消費素材を比較し、回復量を増やすのか、与ダメージを増やすのかを決めます。
能力から、強化する技を一つ選ぶ
キャラ詳細の左側で「能力」を押し、伸ばしたい技の「強化」を選びます。複数の技が並んでいるので、技名を確かめてから開いてください。

次の画像は、同じ一覧にある別の技「父の威厳」を開いた例です。「+」「−」で目標の技Lvを変えられます。左の上下で現在と変更後の効果を比べ、右の素材・コインで負担を確認します。

「19/90」は90個不足ではなく、あと71個
上の「父の威厳」をLv1からLv4へ上げる例では、素材欄は「19/90」と「0/40」です。左が所持数、右が必要数なので、不足するのはそれぞれ71個と40個です。所持数と必要数を逆に読まず、足りない分を集めましょう。
必要コインは6,000、画面右上の所持コインは6,200です。この例はコインが足りていても素材が不足しているため、強化できません。すべて揃って実行すればコインは計算上200残りますが、これは消費後の表示を示した画像ではありません。
目標Lvを変えると必要素材も変わります。いきなり最大まで選ぶ前に、今使える素材で届くLvと効果の変化を見比べてください。スキル1と2では使うグロウクリスタルの種類も異なるため、周回前に強化する技の素材アイコンを確認します。
画面・素材情報:Game8のスキル強化解説。必要数は手持ちの強化画面で確認してください。
必要量が揃い、強化する技と目標Lvに間違いがなければ「強化」で確定します。その後は能力一覧に戻り、技Lvが変わったかを確認しましょう。掲載画像は確定前の比較画面です。
アビリティが働かないときは解放条件を見る
能力欄に効果が書かれていても、すべてが現在使えるとは限りません。覚醒素材を使う前に、使いたい効果が解放済みか、発動するタイミングや対象は何かを確認しましょう。
キャラ詳細の左側にある「能力」を開く
まずホームの「キャラ」から対象を選び、左側の「能力」を開きます。通常攻撃やスキルと同じ能力欄で、アビリティも確認できます。

灰色の効果は、直下にある赤字の解放条件も読む
パウロ[ブエナ村の駐在騎士]の例では、灰色の効果の下に「★5の覚醒2段階目」「★5の覚醒4段階目」という条件があります。スキル1使用時、戦闘開始時、会心が発生した時と、効果ごとの発動タイミングも異なります。記載された効果をすべて常時有効として計算しないでください。

覚醒詳細で、次に得られる効果を照合する
覚醒詳細では能力値の上昇と「アビリティ獲得」が別々に表示されます。この例の獲得欄は、戦闘開始時に紫属性の味方全体の会心率を12%上げる効果です。対象属性まで読み、使う編成に合うか確かめましょう。この画面は詳細の表示例で、覚醒を実行した結果ではありません。

解放に必要な段階はキャラの初期レアリティによって異なります。上のパウロの例を全キャラへ当てはめず、手持ちの能力欄に書かれた条件を優先してください。解放済みでも効果が見えない場合は、必要な行動を取ったか、対象の属性や発動タイミングが合っているかを順に見直します。
スキップとAP購入を分ける
クエストのミッションを満たすとスキップが使えるようになります。安定周回先のコンプリートを先に作り、必要量だけスキップする流れです。
AP不足の確認が出たら、次の購入が何回目かを読み直します。動画では4回目から単価が上がる画面を示しています。
APを使い切ることと石を使って追加することは別の判断で、購入を断って自然回復を待つ選択も残せます。
終わったら、ここを確認
育成が終わったら同じクエストへ戻り、倒し切れなかった敵や、先に倒れていた味方の状況を比べます。まだ改善しない場合は、別の素材を大量に使う前に、攻撃・回復・耐久のどこが足りないかを絞り直します。
うまくいかないときの戻り方
| 困っていること | 次にすること |
|---|---|
| 経験値素材を集めても育成できない | 支払いに使うコインも確認し、不足していればコインクエストへ戻ります。 |
| レベルが上限から動かない | 限界突破の必要素材を確認します。経験値素材を増やす工程と、上限を上げる工程を分けます。 |
| スキル素材の小サイズだけ足りない | 報酬一覧で小サイズが出る難度を探します。最高難度へ進めることと、必要素材が集まることは別です。 |
| 強化後の数字になっていない | 変更後のプレビューを見ただけではないか確認します。実行前の左上の技Lvと、能力一覧に戻った後の技Lvを比べます。 |
関連データベース
画面付きの育成説明の参考資料
Game8のレベル上げ解説、限界突破解説、スキル強化解説を参照しています。操作画像は各掲載画面の例で、画像の権利は各権利者に帰属します。
動画で流れを振り返る
操作の流れを見返したいときは、本文の補足として再生できます。
