上級21章ゴリアーデ・15章オルステッド|回復と弱体の手順のYouTube攻略動画画像
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上級21章ゴリアーデ・15章オルステッド|回復と弱体の手順

メイン上級21章は二体を全体攻撃で削り、フィッツを倒した後にゴリアーデへ単体攻撃を集中させる例です。15章のオルステッド戦は大技前後の回復が軸になります。ただし紹介動画の15章は無死亡未達なので、クリアと全ミッション達成を分けて説明します。

始める前に用意すること

対象はメインクエスト上級の21章と15章です。動画ではエリス、水着ロキシー、タルハンド、エリナリーゼ、水着シルフィエットを交代させる手動編成を使います。別の章や討伐戦の層数と混同しないよう、出撃先を先に確認してください。

21章の上級。敵情報にはゴリアーデとフィッツがともにLv300、有利属性は緑と表示されています。
21章の上級。敵情報にはゴリアーデとフィッツがともにLv300、有利属性は緑と表示されています。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(12:28)
15章の上級。敵情報にはオルステッドLv300、有利属性は赤と表示されています。
15章の上級。敵情報にはオルステッドLv300、有利属性は赤と表示されています。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(12:43)

前提は赤主体の手動編成

動画の編成例:5人のレベルと配置

メインは左から水着ロキシーLv100、エリスLv100、水着シルフィエットLv95。サブはエリナリーゼLv90、タルハンドLv95です。戦闘中は交代するため、最初の配置と各ラウンドの前衛を分けて見てください。

各キャラ右下のLvと、メイン/サブの区切りを確認します。総戦力225,151はこの編成の表示値で、クリア最低戦力ではありません。
各キャラ右下のLvと、メイン/サブの区切りを確認します。総戦力225,151はこの編成の表示値で、クリア最低戦力ではありません。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(1:24)

Lvだけでなく、装備込みの能力値を比べる

自分の編成と比べるときは、左側のHP・防御・速度と装備中の追憶を見直します。右側は追憶の選択欄なので、その説明を全キャラ共通の効果と読み替えないようにします。

装備変更画面のエリスはHP3,039・攻撃力4,800・速度5,576・防御力2,325。水着シルフィエットはHP3,852・攻撃力3,224・速度3,010・防御力2,804です。
装備変更画面のエリスはHP3,039・攻撃力4,800・速度5,576・防御力2,325。水着シルフィエットはHP3,852・攻撃力3,224・速度3,010・防御力2,804です。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(1:29)

この2画面だけでは全員の技Lvや各装備の特殊アビリティまでは揃いません。数値を上回れば同じ結果になるという保証ではなく、再挑戦前に条件を比較するための例です。

動画はエリス、水着ロキシー、タルハンド、エリナリーゼ、水着シルフィエットを交代させる構成です。21章のゴリアーデとフィッツは水側で、赤主体の編成では苦戦する例になっています。

15章のオルステッドは敵情報で赤が有利属性と表示されます。属性だけで判断せず、回復に使えるSPも確認しましょう。ここで紹介するのはメイン上級の章番号です。

追憶は覚醒段階と効果の対象を確認する

装備する追憶を開き、HP・防御などの補正に加え、アビリティの条件を読みます。動画の「ありがとう!お兄ちゃん!」は覚醒の印が3つ点灯し、最大HP・防御力・速度が各12%と表示されています。

この追憶の画像・覚醒Lv別の能力補正を確認 →

ありがとう!お兄ちゃん!の覚醒3段階の追憶確認画面。HP・防御・速度が各12%。
動画で紹介された所持状態の例。最大覚醒時や未覚醒時の性能ではありません。出典:げんじ げーみんぐの上級攻略動画

この画面では、基本行動時に自身の与ダメージ倍率を8%上げる効果と、装備者がサポーターのときに自身のダメージカット倍率を4%上げる効果が記載されています。別の役割のキャラにも軽減効果がそのまま適用されると考えず、装備者のロールを合わせて確認してください。

耐久を補う準備の参考になりますが、このカードだけでボスの大技を耐えられることを示す画面ではありません。キャラのHP・防御、回復用SPもあわせて見直します。

21章:ゴリアーデを弱体し、全体攻撃でフィッツを削る

エリナリーゼの麻痺でゴリアーデの攻撃を弱めながら、エリスと水着ロキシーの全体攻撃を使います。フィッツの回復は単体なので、2人を同時に削り、回復で戻せない分を蓄積させます。

傷ついたアタッカーは控えへ下げ、タルハンドの防御支援と水着シルフィエットの回復で戻す準備をします。ルーンだけでなく、敵の弱体が切れていないかも毎巡確認します。

21章のRound12。中央のゴリアーデはHP62%、右側にはフィッツが残っています。まだ敵が二体いる状態です。
21章のRound12。中央のゴリアーデはHP62%、右側にはフィッツが残っています。まだ敵が二体いる状態です。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(10:54)

21章:フィッツ撃破後は単体攻撃へ

フィッツが残っている間と、ゴリアーデ一体になった後で、攻撃対象を見直します。下の11:41の画面ではフィッツが消え、ゴリアーデだけが残っています。単体技を選ぶ前に、残る敵と味方のHP・SPを確認してください。

この場面のエリスはHP238です。ボスの残りHPだけを見て攻撃を続けず、回復や交代が必要かを確認します。続く場面ではエリスが控えに下がり、エリナリーゼが前衛でゴリアーデを攻撃しています。

21章のRound14。敵はHP32%のゴリアーデ一体になっています。手前のエリスはHP238・SP10で、攻撃だけでなく生存の確認も必要な場面です。
21章のRound14。敵はHP32%のゴリアーデ一体になっています。手前のエリスはHP238・SP10で、攻撃だけでなく生存の確認も必要な場面です。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(11:41)

1.ゴリアーデを対象に、エリナリーゼのSPを確認

下のRound14では、ゴリアーデの体に黄色い照準があり、上部に名前と残HP32%が表示されています。エリナリーゼのSPは左下に10、右下のスキル1の必要SPは4です。この場面を再現する場合は、エリナリーゼの行動時に残るゴリアーデを対象とし、必要SPを確保してスキル1を選びます。

ゴリアーデ一体を対象にした選択画面。エリナリーゼのSP10に対し、スキル1はSP4です。
ゴリアーデ一体を対象にした選択画面。エリナリーゼのSP10に対し、スキル1はSP4です。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(11:45)

2.スキル1「刺突」の発動と消費SPを確認

発動すると画面上部に「刺突」と表示され、エリナリーゼのSPが10から6になります。麻痺を付けるスキル2「シールドバッシュ」とは別の技です。攻撃を選ぶ場面と麻痺を狙う場面で、押すボタンを取り違えないようにしましょう。

発動名は「刺突」。左下にSP−4が出て、残りSPは6になっています。
発動名は「刺突」。左下にSP−4が出て、残りSPは6になっています。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(11:50)

3.ダメージと残HPを見て、次の行動へ進む

この一撃の後は総ダメージ3,851、ゴリアーデの残HP29%と表示されます。画面は次の水着ロキシーの行動へ移っています。3,851はこの編成・育成状態での実戦例なので、自分の攻撃でも同じダメージになるとは限りません。

刺突の直後は総ダメージ3,851、ゴリアーデの残HPは32%から29%へ。麻痺付与の成功表示としては扱いません。
刺突の直後は総ダメージ3,851、ゴリアーデの残HPは32%から29%へ。麻痺付与の成功表示としては扱いません。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(11:51)

技の効果を確認したい場合は刺突の詳細、麻痺を狙う場合はシールドバッシュの詳細へ。SPが足りないときは使用できる技と次の敵行動を確認し、残HPの少ない味方を前に置いたまま攻撃を急がないようにします。

15章:敵の次の行動と、回復に使えるSPを確認

回復役自身のHPが残っていても、味方が傷ついていれば回復を使う場面があります。動画の15章・Round9では、水着シルフィエットのスキル2「潮風の雫」を使い、水着ロキシーのHPが1,226から2,479へ増えています。

1.傷ついた味方のHPと、回復役のSPを確認する

水着シルフィエットの行動が来たら、画面下の味方HPを見ます。この例では本人のHPは3,852ですが、水着ロキシーは1,226です。左下の水着シルフィエットはSP7、右下のスキル2は必要SP6なので、回復に必要なSPが足りています。

回復前:水着シルフィエットのSPは7、スキル2の必要SPは6。水着ロキシーのHPは1,226です。
回復前:水着シルフィエットのSPは7、スキル2の必要SPは6。水着ロキシーのHPは1,226です。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(16:10)

2.右下のスキル2「潮風の雫」を選ぶ

回復する場合は、ハートのアイコンが付いたスキル2を選びます。発動時に上部へ「潮風の雫」、左下へ「SP−6」が表示されます。この操作の後、水着シルフィエットのSPは7から1に減ります。

「潮風の雫」が発動し、SP−6と残りSP1が表示されています。
「潮風の雫」が発動し、SP−6と残りSP1が表示されています。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(16:11)

3.回復後のHPと、次の回復に使えるSPを確認する

水着ロキシーのHPは2,479となり、開始前より1,253増えています。この数値は動画内の育成・戦闘条件での例です。手持ちの技Lvや能力値が違う場合も、同じ量を回復できるとは限りません。

回復後:水着ロキシーのHPは2,479。回復役の水着シルフィエットはSP1のままです。
回復後:水着ロキシーのHPは2,479。回復役の水着シルフィエットはSP1のままです。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(16:16)

回復後の水着シルフィエットはSP1です。このままでは必要SP6の同じ回復技を再び使えません。敵の次の行動と味方の残HPを見て、攻撃に使うSPや前衛を見直してください。回復したことだけで次の大技を耐えられると判断しないようにします。

潮風の雫の効果・消費SPと実戦例を見る → / 水着シルフィエットの能力を見る →

15章は「倒せた」と「無死亡達成」を分ける

麻痺と防御低下は別の効果です。Game8の状態異常一覧では、麻痺は攻撃力・速度の低下と、ターン開始時のSP2減少として整理されています。防御力を下げたい場面では、技の効果欄に防御低下があるかを別に確認してください。

終盤は味方への攻撃力低下もあり、奥義を急がず交代・回復を選ぶ場面があります。最終的にボスは撃破しますが戦闘不能者が出ており、無死亡ミッションは未達です。

この動画だけを根拠に完全コンプリート保証とは案内しません。

15章のRound12。ボスはHP1%ですが、左の控え欄でエリスに「戦闘不能」と表示されています。残りHPが少なくても無死亡達成とは限りません。
15章のRound12。ボスはHP1%ですが、左の控え欄でエリスに「戦闘不能」と表示されています。残りHPが少なくても無死亡達成とは限りません。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(17:21)
15章のクリア後。「誰も戦闘不能にならずクリア」は灰色、下の二条件は金色です。この挑戦では無死亡の条件が未達成でした。
15章のクリア後。「誰も戦闘不能にならずクリア」は灰色、下の二条件は金色です。この挑戦では無死亡の条件が未達成でした。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(17:36)

終わったら、ここを確認

21章と15章は別々に結果を残します。ボス撃破、戦闘不能者の有無、ミッション達成を混ぜず、次の挑戦では未達の項目を一つ決めて改善してください。

21章上級は三つの達成マークとCOMPLETEを確認

動画の21章では、勝利後の結果画面で三つのミッションマークが金色になっています。続いて戻ったクエスト一覧でも「21-1(上級)」にCOMPLETEと表示されています。前節の15章とは達成状態が異なります。

  1. 戦闘終了後、クエストミッション欄のマークを確認します。
  2. 未達のマークがあれば、ミッションの詳細で条件を読みます。
  3. クエスト一覧へ戻り、対象の章・難度とCOMPLETE表示を確認します。
21章の勝利後。右上のクエストミッション欄に三つの金色マークがあります。
21章の勝利後。右上のクエストミッション欄に三つの金色マークがあります。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(12:25)
クエスト一覧の21章・上級。「21-1(上級)」にCOMPLETEと三つの金色マークが表示されています。
クエスト一覧の21章・上級。「21-1(上級)」にCOMPLETEと三つの金色マークが表示されています。 画像を拡大して読む ↗ 出典:げんじ げーみんぐ(12:31)

うまくいかないときの戻り方

困っていること次にすること
21章で削った分を回復される片方だけに攻撃を集中させていないか見ます。動画では全体攻撃で二体を削り、単体回復で戻し切れない分を積み重ねます。
フィッツ撃破後も倒し切れない残るゴリアーデへ単体スキルを使い、弱体と回復を切らさない流れへ移ります。
15章の大技で崩れる味方の残HPと、回復技の消費SP・回復役の現在SPを確認します。攻撃にSPを使い切らず、被弾後にも回復できる状態を作ります。
勝ったのにコンプリートにならない戦闘不能など未達のミッションを読みます。この動画の15章は無死亡達成の成功例にはなっていません。

関連データベース

動画で流れを振り返る

操作の流れを見返したいときは、本文の補足として再生できます。

げんじ げーみんぐ:上級クエストと討伐戦の攻略動画
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