猫と剣士の落とし物|追憶と素材を選ぶ周回例
イベントの開催期間を確認したうえで使う、ボーナス装備と素材サイズの判断例。
装備予定のキャラの属性・ロールと、追憶の覚醒Lvを揃えて比較します。以下の20種は2026年9月8日にGame8の性能表と照合しました。動画の紹介値を現在の効果へ無条件に当てはめず、各カードの出典を区別しています。

「女三人寄れば……」の未覚醒画面では、上側に最大HP+5%・攻撃力+15%・速度+15%、下側に条件付きアビリティが表示されています。上側の能力補正と、下側の条件を別々に読みます。

下側は「赤属性なら自身の攻撃力+10%」「アタッカーなら自身の速度+10%」という別々の条件です。両方を使いたい場合は、装備者の属性とロールの両方を確認してください。数値を単純に足して戦闘時の最終倍率を計算する説明ではありません。
例:SP、スキル1、会心、赤属性。条件の一致を保証する装備判定ではありません。カードの説明で属性・ロール・覚醒Lvを確認してください。
掲載 20 種
一致する追憶がありません。名前の一部や「SP」「会心」など短い言葉で探してください。

未覚醒・基本効果
通常攻撃を使うと与ダメージ倍率が5%上がる効果(1ターン)。
追加効果の条件
サポーターのダメージカットは覚醒Lv.3で解放され、Lv.3〜4は4%、Lv.5は5%。
比較するときの注意
Lv.5の通常攻撃時効果は10%。「3凸以上ならすべて4%」とは扱いません。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 0 | 8 | 0 |
| 1 | 9 | 0 | 9 | 9 |
| 2 | 11 | 0 | 11 | 11 |
| 3 | 12 | 0 | 12 | 12 |
| 4 | 14 | 0 | 14 | 14 |
| 5 | 15 | 5 | 15 | 15 |
性能・画像:Game8「ありがとう!お兄ちゃん!」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
戦闘開始時の会心率上昇は、Lv.0で5%。
追加効果の条件
アタッカーの会心ダメージ上昇は覚醒Lv.1で解放(9%)。
比較するときの注意
Lv.5では会心率+10%、アタッカーの会心ダメージ倍率+15%。会心率と会心ダメージは別の指標です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 10 | 0 | 0 |
| 1 | 12 | 12 | 0 | 0 |
| 2 | 14 | 14 | 0 | 0 |
| 3 | 16 | 16 | 4 | 0 |
| 4 | 18 | 18 | 4 | 0 |
| 5 | 20 | 20 | 5 | 5 |
性能・画像:Game8「デッドエンド参上!」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
戦闘開始時の防御力上昇はLv.0で2%。
追加効果の条件
マーカーの攻撃力上昇は覚醒Lv.1で解放(3%)。Lv.5では5%。
比較するときの注意
Lv.1の能力補正は攻撃力・防御力が各12%で、アビリティの3%とは別欄です。Lv.5の開始時防御力上昇は5%。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| 1 | 0 | 12 | 12 | 0 |
| 2 | 0 | 14 | 14 | 0 |
| 3 | 4 | 16 | 16 | 0 |
| 4 | 4 | 18 | 18 | 0 |
| 5 | 5 | 20 | 20 | 5 |
性能・画像:Game8「人探しの旅」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
赤属性キャラのスキル2倍率を、Lv.0では5%上げます。
追加効果の条件
赤属性キャラの奥義倍率上昇は覚醒Lv.1で解放。Lv.1では両方6%。
比較するときの注意
Lv.5ではスキル2・奥義が各10%。過去イベントの追憶で、現在の交換機会はこの性能表からは判断できません。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 | 0 | 10 |
| 1 | 0 | 12 | 0 | 12 |
| 2 | 0 | 14 | 0 | 14 |
| 3 | 4 | 16 | 0 | 16 |
| 4 | 4 | 18 | 0 | 18 |
| 5 | 5 | 20 | 5 | 20 |
性能・画像:Game8「シルフィエットとの遭難」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
緑属性キャラのスキル1倍率を、Lv.0では5%上げます。
追加効果の条件
緑属性キャラの奥義倍率上昇は覚醒Lv.1で解放。Lv.1では両方6%。
比較するときの注意
Lv.5ではスキル1・奥義が各10%。イベント獲得量ボーナスの15%/30%とは別の効果です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 | 0 | 8 |
| 1 | 0 | 12 | 0 | 9 |
| 2 | 0 | 14 | 0 | 11 |
| 3 | 0 | 16 | 12 | 12 |
| 4 | 0 | 18 | 14 | 14 |
| 5 | 0 | 20 | 15 | 15 |
性能・画像:Game8「猫と剣士の落とし物」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
緑属性キャラの攻撃力上昇はLv.0で10%、Lv.5で20%。
追加効果の条件
SP回復は覚醒Lv.1で解放。サポーターがスキル2を使ったときに、自身のSPが1増える条件です。
比較するときの注意
SP回復側の条件はサポーターとスキル2使用。緑属性条件の攻撃力上昇と混ぜず、各アビリティを別々に確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 13 | 5 | 13 |
| 1 | 12 | 15 | 6 | 15 |
| 2 | 14 | 18 | 7 | 18 |
| 3 | 16 | 20 | 8 | 20 |
| 4 | 18 | 23 | 9 | 23 |
| 5 | 20 | 25 | 10 | 25 |
性能・画像:Game8「一緒にいたいよ」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
赤属性なら攻撃力+10%。
追加効果の条件
アタッカーなら速度+10%。この効果も未覚醒で使えます。
比較するときの注意
Lv.5は各20%。赤属性の条件とアタッカーの条件は別々です。両方を使うには赤属性アタッカーが必要です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 15 | 0 | 15 |
| 1 | 6 | 18 | 6 | 18 |
| 2 | 7 | 21 | 7 | 21 |
| 3 | 8 | 24 | 8 | 24 |
| 4 | 9 | 27 | 9 | 27 |
| 5 | 10 | 30 | 10 | 30 |
性能・画像:Game8「女三人寄れば……」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
赤属性のスキル1与ダメージ倍率+20%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1から、マーカーがスキル2を使うと自身のSP+1。
比較するときの注意
Lv.5の赤属性スキル1補正は40%。SP効果の条件はマーカーとスキル2使用で、赤属性の条件とは別です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 5 | 10 | 13 |
| 1 | 15 | 6 | 12 | 15 |
| 2 | 18 | 7 | 18 | 18 |
| 3 | 20 | 8 | 20 | 20 |
| 4 | 23 | 9 | 23 | 23 |
| 5 | 25 | 10 | 25 | 25 |
性能・画像:Game8「お茶会」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
魔法タイプの青属性ダメージ倍率+10%。
追加効果の条件
魔法タイプかつアタッカーが奥義を使うと、与ダメージ倍率+20%が3ラウンド続きます。未覚醒でも有効です。
比較するときの注意
Lv.5は青属性ダメージ補正20%、奥義使用時の補正40%。青属性ダメージを与える技があるかも確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 13 | 0 | 13 |
| 1 | 9 | 15 | 9 | 15 |
| 2 | 11 | 18 | 11 | 18 |
| 3 | 12 | 20 | 12 | 20 |
| 4 | 14 | 23 | 14 | 23 |
| 5 | 15 | 25 | 15 | 25 |
性能・画像:Game8「スカウト」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
物理タイプの青属性ダメージ倍率+10%。
追加効果の条件
アタッカーがスキル2を使うと攻撃力+10%(3ラウンド)。未覚醒でも使えます。
比較するときの注意
Lv.5は各20%。基本効果の物理タイプ条件と、追加効果のアタッカー条件を分けて確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 15 | 13 | 0 |
| 1 | 9 | 18 | 15 | 6 |
| 2 | 11 | 21 | 18 | 7 |
| 3 | 12 | 24 | 20 | 8 |
| 4 | 14 | 27 | 23 | 9 |
| 5 | 15 | 30 | 25 | 10 |
性能・画像:Game8「戦士たちのひととき」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
黄属性の攻撃力+10%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1でアタッカーのSP+1が解放。Lv.3は+2、Lv.5は+3です。
比較するときの注意
Lv.5の黄属性攻撃力補正は20%。出典のSP説明には発動タイミングがないため、毎ターン回復する効果としては扱えません。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 20 | 5 | 10 |
| 1 | 6 | 24 | 6 | 12 |
| 2 | 7 | 28 | 7 | 14 |
| 3 | 8 | 32 | 8 | 16 |
| 4 | 9 | 36 | 9 | 18 |
| 5 | 10 | 40 | 10 | 20 |
性能・画像:Game8「飼い犬になった日」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
黄属性の防御力+10%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1から、マーカーがスキル1を使うと自身のSP+1。
比較するときの注意
Lv.5の黄属性防御力補正は20%。SP効果はLv.5でも+1で、黄属性の条件とは別です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 10 | 15 | 10 |
| 1 | 6 | 12 | 18 | 12 |
| 2 | 7 | 14 | 21 | 14 |
| 3 | 8 | 16 | 24 | 16 |
| 4 | 9 | 18 | 27 | 18 |
| 5 | 10 | 20 | 30 | 20 |
性能・画像:Game8「情報収集…?」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
紫属性の会心ダメージ倍率+20%。
追加効果の条件
アタッカーがスキル2を使うと会心率+15%(3ラウンド)。未覚醒でも使えます。
比較するときの注意
Lv.5は会心ダメージ補正40%、スキル2使用時の会心率補正30%。会心が出る確率と、出たときのダメージを分けて比較します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 | 8 | 10 |
| 1 | 9 | 18 | 9 | 12 |
| 2 | 11 | 21 | 11 | 14 |
| 3 | 12 | 24 | 12 | 16 |
| 4 | 14 | 27 | 14 | 18 |
| 5 | 15 | 30 | 15 | 20 |
性能・画像:Game8「破天荒なフィアンセたち」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
物理タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1から、アタッカーが通常攻撃を使うと与ダメージ倍率+6%(1ターン)。
比較するときの注意
Lv.5は物理タイプ補正5%、通常攻撃使用時の補正10%。追加効果を永続の火力補正として計算しないようにします。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 13 | 0 | 8 |
| 1 | 0 | 15 | 0 | 9 |
| 2 | 0 | 18 | 0 | 11 |
| 3 | 4 | 20 | 0 | 12 |
| 4 | 4 | 23 | 0 | 14 |
| 5 | 5 | 25 | 5 | 15 |
性能・画像:Game8「狂犬と番犬、それと飼い主」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
魔法タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1から、アタッカーが通常攻撃を使うと与ダメージ倍率+6%(1ターン)。
比較するときの注意
Lv.5の魔法タイプ補正は5%。追加効果のLv.5欄は出典で「10%(1ターン)」と記載され、増減の語が省略されています。最大時の文言はゲーム内で要確認です。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 13 | 0 | 8 |
| 1 | 0 | 15 | 0 | 9 |
| 2 | 0 | 18 | 0 | 11 |
| 3 | 0 | 20 | 4 | 12 |
| 4 | 0 | 23 | 4 | 14 |
| 5 | 5 | 25 | 5 | 15 |
性能・画像:Game8「ターニングポイント2」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
物理タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1で、アタッカーのスキル1ダメージ倍率+6%が解放されます。
比較するときの注意
Lv.5は物理タイプ補正5%、スキル1補正10%。装備キャラのタイプ・ロールに加え、主に使う技がスキル1かを確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 | 0 | 10 |
| 1 | 0 | 12 | 0 | 12 |
| 2 | 0 | 14 | 0 | 14 |
| 3 | 0 | 16 | 4 | 16 |
| 4 | 0 | 18 | 4 | 18 |
| 5 | 5 | 20 | 5 | 20 |
性能・画像:Game8「超大型新入生」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
魔法タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1で、アタッカーのスキル1ダメージ倍率+6%が解放されます。
比較するときの注意
Lv.5は魔法タイプ補正5%、スキル1補正10%。装備キャラのタイプ・ロールに加え、主に使う技がスキル1かを確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10 | 0 | 10 |
| 1 | 0 | 12 | 0 | 12 |
| 2 | 0 | 14 | 0 | 14 |
| 3 | 4 | 16 | 0 | 16 |
| 4 | 4 | 18 | 0 | 18 |
| 5 | 5 | 20 | 5 | 20 |
性能・画像:Game8「参りましょうか!」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
物理タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1で、アタッカーのスキル2ダメージ倍率+6%が解放されます。
比較するときの注意
Lv.5は物理タイプ補正5%、スキル2補正10%。装備キャラのタイプ・ロールに加え、主に使う技がスキル2かを確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 13 | 5 | 0 |
| 1 | 0 | 15 | 6 | 0 |
| 2 | 0 | 18 | 7 | 0 |
| 3 | 8 | 20 | 8 | 0 |
| 4 | 9 | 23 | 9 | 0 |
| 5 | 10 | 25 | 10 | 5 |
性能・画像:Game8「ボスへの贈り物」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
魔法タイプの与ダメージ倍率+2%。
追加効果の条件
覚醒Lv.1で、アタッカーのスキル2ダメージ倍率+6%が解放されます。
比較するときの注意
Lv.5は魔法タイプ補正5%、スキル2補正10%。装備キャラのタイプ・ロールに加え、主に使う技がスキル2かを確認します。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 13 | 0 | 0 |
| 1 | 6 | 15 | 0 | 0 |
| 2 | 7 | 18 | 0 | 0 |
| 3 | 8 | 20 | 8 | 0 |
| 4 | 9 | 23 | 9 | 0 |
| 5 | 10 | 25 | 10 | 5 |
性能・画像:Game8「ラノア魔法大学生徒会長」。画像を押すと拡大できます。

未覚醒・基本効果
戦闘開始時、スキル1ダメージ倍率+5%。
追加効果の条件
覚醒Lv.3でマーカーのダメージカット4%が解放されます。
比較するときの注意
Lv.5はスキル1補正10%、マーカーのダメージカット5%。未覚醒では追加の耐久効果はありません。
単位は%。アビリティの追加効果とは別の能力補正です。
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 0 | 8 | 5 |
| 1 | 9 | 6 | 9 | 6 |
| 2 | 11 | 7 | 11 | 7 |
| 3 | 12 | 8 | 12 | 8 |
| 4 | 14 | 9 | 14 | 9 |
| 5 | 15 | 10 | 15 | 10 |
性能・画像:Game8「初めまして」。画像を押すと拡大できます。
追憶の覚醒には同名の追憶、または同じレア度の「追憶の羽」を使います。羽は1回の覚醒につき100個。追加アビリティの解放Lvは追憶ごとに異なるため、素材を選ぶ前に装備予定のキャラと、必要な効果を決めましょう。
対象の追憶の覚醒画面を開き、左上の正式名を確認します。下部の消費素材欄で、選んだ素材と必要数を見てください。画像は「参りましょうか!」に羽を選択した例で、100/100の表示と攻撃力・速度の増加予定が見えます。

覚醒Lv横の「i」を開き、今回の覚醒で欲しい効果に届くか確認します。「参りましょうか!」のアタッカー向けスキル1補正はLv.1で解放されますが、他の追憶も同じとは限りません。

対象名・消費素材・解放効果に間違いがなければ「覚醒」で実行し、戻った画面の覚醒Lvを確認します。掲載画像は実行前のため、成功結果の証拠としては扱っていません。
羽を補充する場合は、アリーナ交換所の画像と交換前チェック、イベントの開催・交換期限を確認してください。交換所の在庫は開催や更新で変わります。
素材仕様の出典:追憶覚醒の必要素材・追憶の羽の入手と使い道(2026年9月8日確認)。参りましょうか!の能力補正へ戻る →
イベントの開催期間を確認したうえで使う、ボーナス装備と素材サイズの判断例。
動画は開催当時の攻略例です。現在の開催期間・挑戦回数・交換期限は、イベントごとの案内を確認してください。