金装備の入手・厳選|グロリアス9種類と分解前の注意点
討伐報酬と交換所を使い、速度型・耐久型・バランス型を役割へ合わせます。
コイン上級・共闘戦とは別のステージです。第1層は敵Lv250、第2層は敵Lv350。全体攻撃役と回復・受け役を揃え、結果画面でダメージスコアとミッション倍率を確認します。
第2層の報酬表ではSSSが99,915以上。足装備を狙う編成例と10月2日のSSS実戦はターミネートボア討伐戦の専用攻略で解説しています。
敵名だけでなく、挑戦するクエスト・難度・層を合わせて確認します。同じラスターグリズリーでも、コインクエストと討伐戦では攻略の前提が異なります。
討伐戦の一覧ではボス名と属性を見て選びます。カード下部の「クエストクリア数」は進行状況です。その日の残り挑戦回数とは別なので、右上の表示も確認しましょう。

色の相性は属性アイコンと相性図で確認できます。コインを集める場合はこの一覧ではなく、クエストの「強化」からコインクエストへ進みます。

Game8では、道中の複数敵を全体攻撃で減らし、ボス戦でも取り巻きを先に倒す方法を紹介しています。使う技の対象とSPを確認して選び、行動後に敵の残りHPを見ます。この画像は攻撃結果ではなく、技を選ぶ場面です。
敵がボス1体になったら単体向けの攻撃へ切り替える判断をします。ラスターグリズリー第5層の動画例は、回復SPを残す進め方で解説しています。
戦闘後は左側のスコア内訳、右側の評価、下部の入手報酬を確認します。下の2枚はGame8がミッション達成数の違いを説明するために掲載している例です。


2枚ともSSSですが、基礎となるダメージスコアやラウンドボーナスも違います。合計点の差をミッションだけの効果と読み替えないようにします。狙った装備が出たかどうかは、実際の入手報酬で確認してください。
次の挑戦前にクエスト詳細のミッションを見返します。高い層で安定しない場合は、第4層へ戻る判断と育成の見直しも参考にできます。
| 敵・ステージ | 危険要因 | 手動での対処 | 実証範囲 | 解説動画 |
|---|---|---|---|---|
| ゴブリン/コイン上級 | 敵3体分の手数 | 最初に倒して手数を減らす | 敵Lv200の実戦 | げんじ げーみんぐ |
| ターミネートボア/コイン上級 | 全体攻撃 | ゴブリンの次に倒す | 動画の敵構成に対する順序 | げんじ げーみんぐ |
| ラスターグリズリー/コイン上級 | HP低下時の自己強化 | 最後に集中攻撃 | 討伐第5層とは別ステージ | げんじ げーみんぐ |
| ラスターグリズリー/討伐第5層 | 咆哮・麻痺でSP不足 | 回復SPを余分に残し取り巻きを処理 | 別録画へ切替後SSS成功 | げんじ げーみんぐ |
| ゴリアーデ/上級21章 | Round14でエリスの残HP238 | 残る敵と味方HP・SPを確認 | 三つの金色マークとCOMPLETE表示 / 画像と確認箇所 | げんじ げーみんぐ |
| フィッツ/上級21章 | Round12では敵が二体残る | フィッツが消えた後に攻撃対象を見直す | Round14ではゴリアーデ一体 / 画像と確認箇所 | げんじ げーみんぐ |
| オルステッド/上級15章 | 終盤にエリスが戦闘不能 | 残HPと回復技に必要なSPを確認 | クリア・無死亡ミッション未達 / 画像と確認箇所 | げんじ げーみんぐ |
| ガルス/イベント第5層 | 高めのスコア要求・属性ミッション | 黄色人数と生存を両立 | 当時のイベント解説 | ロボットニックゲーム robot nick game |
討伐報酬と交換所を使い、速度型・耐久型・バランス型を役割へ合わせます。
エリス・タルハンド・水着シルフィエットで道中とスコア区間を分ける攻略例。
21章のクリア実例と、15章の無死亡未達例を分けて解説します。
敵名だけでなく、クエスト・層・難度を合わせて見返してください。同じ敵でも別ステージの行動や成功条件をそのまま当てはめないようにします。