
金装備の入手・厳選|グロリアス9種類と分解前の注意点
金装備は、足りない部位を補ってから特殊アビリティの厳選を考えます。グロリアス装備は速度を伸ばす型、耐久を補う型、全体を補う型で選び分けましょう。装備の色だけで決めず、主力の技が使う能力と、装備後に下がる能力も確認します。
始める前に用意すること
討伐戦の報酬一覧、装備品交換所、キャラの装備画面を見られる状態から始めます。欲しい部位と、交換に使える通貨を先に決めてください。紹介動画は金装備を確率で得る例であり、一回の討伐で必ず入手できる手順ではありません。
グロリアス9種類の選び分け
| 狙い | 部位名 | 比較する点 |
|---|---|---|
| 速度・攻撃 | クローク/リング/シューズ | 主力の技が速度を参照するか |
| 耐久 | アーマー/ガントレット/グリーヴ | HP・防御に加え、速度低下の影響 |
| バランス | ブレスト/グローブ/ブーツ | 奥義中心の運用と特殊アビリティ |
名前が似ているシューズ・グリーヴ・ブーツも別の装備です。交換する前に、部位名と詳細の能力を照合しましょう。
9種類の画像・性能・入手先
数値はGame8の装備性能表を2026年9月8日に照合したものです。特殊アビリティは別欄の候補からランダムで最大2つ付き、候補すべての合計ではありません。下の数値に候補効果を一律で足さず、手持ち個体の表示を見て比較してください。
同じ部位で比べると、体装備のクロークは速度+320、アーマーは−320です。数値の差は640あるため、アーマーへ替えるとHPと防御を補える一方、行動順が遅くなる可能性があります。回復役を含め、付け替え後は味方や敵との順番を確認しましょう。
9種類を表示

グロリアスアーマー
- 最大HP
- +800
- 攻撃力
- +120
- 防御力
- +480
- 速度
- -320
入手先:グレートトータス/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+168
- 攻撃力+48
- 防御力+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- 基本行動時、自身の与ダメージ倍率を4.8%アップ(1ターン)

グロリアスブレスト
- 最大HP
- +640
- 攻撃力
- +160
- 防御力
- +320
- 速度
- +120
入手先:スノウドレイク/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+126
- 攻撃力+64
- 防御力+64
- 速度+48
- ダメージカット倍率+3.2%
- 奥義ダメージ倍率+4.8%

グロリアスクローク
- 最大HP
- +480
- 攻撃力
- +320
- 防御力
- +160
- 速度
- +320
入手先:ラスターグリズリー/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+96
- 攻撃力+96
- 速度+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- スキル1ダメージ倍率+4.8%
- スキル2ダメージ倍率+4.8%

グロリアスガントレット
- 最大HP
- +400
- 攻撃力
- +240
- 防御力
- +240
- 速度
- -240
入手先:グレートトータス/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+168
- 攻撃力+48
- 防御力+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- 基本行動時、自身の与ダメージ倍率を4.8%アップ(1ターン)

グロリアスグローブ
- 最大HP
- +320
- 攻撃力
- +320
- 防御力
- +160
- 速度
- +120
入手先:スノウドレイク/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+126
- 攻撃力+64
- 防御力+64
- 速度+48
- ダメージカット倍率+3.2%
- 奥義ダメージ倍率+4.8%

グロリアスリング
- 最大HP
- +240
- 攻撃力
- +480
- 防御力
- +80
- 速度
- +160
入手先:ラスターグリズリー/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+96
- 攻撃力+96
- 速度+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- スキル1ダメージ倍率+4.8%
- スキル2ダメージ倍率+4.8%

グロリアスグリーヴ
- 最大HP
- +480
- 攻撃力
- +120
- 防御力
- +240
- 速度
- -160
入手先:グレートトータス/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+168
- 攻撃力+48
- 防御力+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- 基本行動時、自身の与ダメージ倍率を4.8%アップ(1ターン)

グロリアスブーツ
- 最大HP
- +320
- 攻撃力
- +160
- 防御力
- +160
- 速度
- +240
入手先:スノウドレイク/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+126
- 攻撃力+64
- 防御力+64
- 速度+48
- ダメージカット倍率+3.2%
- 奥義ダメージ倍率+4.8%

グロリアスシューズ
- 最大HP
- +240
- 攻撃力
- +160
- 防御力
- +80
- 速度
- +480
入手先:ラスターグリズリー/交換所
特殊アビリティの候補を見る
以下から最大2つ。付かない効果を前提にしないでください。
- 最大HP+96
- 攻撃力+96
- 速度+96
- ダメージカット倍率+3.2%
- スキル1ダメージ倍率+4.8%
- スキル2ダメージ倍率+4.8%
掲載元では数値表の育成条件を明示していないため、最大強化時の値とは断定していません。討伐での入手は、挑戦する層の報酬一覧も確認してください。
入手経路は討伐報酬と装備品交換所
動画では討伐戦の第4層をミッション達成込みでSS以上にし、確率報酬の金装備を狙う方法を紹介しています。ラスターグリズリーで示されるのはグロリアス系です。
別の討伐対象では報酬の種類が違うため、出撃前にドロップ一覧を確認します。交換所から装備品を開く方法もありますが、金装備が必ず特殊アビリティ付きになるわけではありません。
速度型はクローク・リング・シューズ
この3部位は攻撃力と速度を重視する組み合わせです。エリスやギレーヌのように速度が火力へ関わるキャラが候補になります。
動画で示されたグロリアスシューズは速度480、当たり例の特殊アビリティは速度96です。96が全個体に付く基礎値だと誤解しないでください。
装備一覧で画像・性能・特殊アビリティを比較できます。基礎能力と抽選される効果を分けて、手持ちの装備と見比べましょう。
耐久型はアーマー・ガントレット・グリーヴ
HPと防御を補いやすい一方、動画のグロリアスアーマーには速度−320という代償があります。回復役を控えに置き、必要な時に前へ出す運用で候補になりますが、前衛で先に行動したいキャラへ一律に着せるのは避けます。
装備後は総戦力だけでなく、実際の行動順と回復が間に合うかを確認してください。
実画面の例:速度のマイナスと、特殊アビリティの有無を見る
ゼロさんの装備紹介では、★4グロリアスアーマーに最大HP800・攻撃力120・防御力480・速度−320が表示されています。HPや防御だけでなく、速度のマイナスも含めて選びましょう。

これは所持装備の表示例です。装着前後の行動順や、戦闘での効果を比較した結果ではありません。
バランス型はブレスト・グローブ・ブーツ
全体の能力を補う型で、奥義ダメージを上げる特殊アビリティが候補になります。動画の例は奥義ダメージ倍率4.8%です。
奥義中心のアタッカーなら厳選対象になりますが、特殊アビリティがない個体まで同じ評価にはできません。速度依存の主力では速度型と比較し、どちらの装備で目的の攻撃が伸びるかを判断します。
交換を続ける前に、次の用途を残す
序盤の弱い部位を補う交換と、特殊アビリティを引くための連続交換は別です。先に交換所で欲しい追憶の必要メダル数を調べ、所持数からその分を引きます。残りから装備1個の価格を払えるか確認し、次の交換をするたびに残高を計算し直してください。交換回数だけで上限を決めず、必要な部位が埋まったか、別用途の予算を残せるかで判断します。
交換所の内容・期限は更新されるため、過去動画に登場するカードが今も買えるとは限りません。第5層を周回できる段階では、金装備を買い続ける前に虹装備へ移る判断も必要です。
余った装備を端材メダルへ変える手順
使わない装備は分解し、交換に使う端材メダルへ変えられます。先に編成中のキャラと付け替え候補を見直し、残す個体を決めてから進めましょう。
1.ホーム下部の「装備品」を開く
ホームの下に並ぶメニューから「装備品」を押します。「キャラ」の右隣にある入口です。

2.特殊アビリティを見て、残す個体を選び分ける
装備一覧では、選んだ個体の能力が左側に出ます。同じ名前でも特殊アビリティを見比べてください。下の個体は「速度+30」と「最大HP+80」です。名前やレア度だけで一括して処分せず、使う予定がないものを選びます。
選び分けが済んだら、右下の「分解画面へ」を押します。

3.選択数と入手メダルを見てから分解する
分解画面で対象の装備を選びます。下の例では靴を1個選択しており、画面下部の入手端材メダルは20です。これは画像に写った★1装備1個の例で、すべての装備が20枚になるわけではありません。

対象と数量に間違いがなければ、右下の「分解」へ進みます。誤って残す個体を含めた場合は、確定する前に選び直してください。実行後は所持装備とメダル数を見直し、意図した個体だけが減ったかを確認します。
★1でも、最後の画像の靴には速度を上げる特殊アビリティが2つ付いています。低レアだから不要とは決めず、行動順を調整する用途がないか考えてから分解しましょう。
終わったら、ここを確認
付け替えたら同じ戦闘で行動順・生存・主力の攻撃を比べます。総戦力が増えたかだけで決めず、回復が遅れるなど目的と逆の変化があれば元の装備へ戻して選び直してください。
うまくいかないときの戻り方
| 困っていること | 次にすること |
|---|---|
| 金装備なのに期待した特殊効果がない | 装備詳細の特殊アビリティ欄を確認します。動画の当たり個体と、すべての金装備に共通する能力を分けてください。 |
| 装備を変えたら回復が間に合わない | 速度が下がる装備を付けていないか見ます。元の装備へ戻し、行動順を比較します。 |
| SS以上を取ったが金装備が出ない | 報酬一覧の対象と確率報酬であることを確認します。単発の結果から入手条件を変更したり、確定と判断したりしません。 |
| 交換用の通貨がなくなりそう | 不足部位の補充と厳選を分け、追憶カードなど別用途へ残す額を確保します。 |
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動画で流れを振り返る
操作の流れを見返したいときは、本文の補足として再生できます。
