期間限定討伐戦

ターミネートボア討伐戦|SSSを狙う編成と足装備の選び方

ターミネートボア討伐戦は、全体攻撃で敵をまとめて削り、主力のHPを守る編成が出発点です。紫属性の人数だけで組むより、育成済みの全体アタッカーと回復・耐久の担当を揃えましょう。この記事では、9月26日の編成解説と10月2日のオート実戦を使い、SSSを目指す準備と足装備の選び方を整理します。

対象は9月25日開始の期間限定討伐戦です。コインクエスト上級や9月の共闘戦とは別です。開催終了は、10月2日の攻略DB掲載のゲーム内告知画像で2026年10月16日14:59への延長を確認できます。9月26日の動画にある「10月9日まで」は延長前の案内です。

ターミネートボア第1層と第2層の選択画面
第1層は敵Lv250、第2層は敵Lv350。右上の挑戦回数は撮影当時のキャンペーン中の表示です。 画像を拡大。出典:攻略動画。

全体攻撃役を守る。防御力の高い受け役を別に用意する

ロボットニックゲームさんの解説では、ボアが防御力の高いキャラを狙う性質を利用し、全体攻撃役へ攻撃を集中させない組み方を勧めています。アタッカー2人と、攻撃を受ける役・回復役を、手持ちと育成状況に合わせて組み合わせる考え方です。

まず、エリス[デッドエンドの狂犬]やサラ[カウンターアロー]のような全体攻撃役を選びます。次に、受け役の防御力とHPを整え、回復が間に合う組み合わせにします。「誰を入れるか」と同時に「誰へ攻撃を受けてもらうか」を決めると、装備の付け替えにも目的ができます。

担当キャラ例と役割
全体攻撃エリス[デッドエンドの狂犬]、サラ[カウンターアロー]。複数の敵を同時に削る中心役。
耐久・受け役タルハンド[炭鉱族の冒険者]など。動画では防御力を重視した育成例を紹介。
回復・支援シルフィエット[真夏の淑女]。10月2日の実戦ではエリス・サラと前衛で戦う。
防御力を重視したタルハンドの育成例
ロボットニックゲームさんが紹介する受け役の例。表示値はこの動画の育成・装備条件で、必要最低値ではありません。 画像を拡大。出典:攻略動画。

エリスは、全体攻撃「赤き一閃」が参照する速度を意識したいキャラです。解説ではHPを満たして速度上昇を活かすことが勧められています。攻撃力だけを増やすのではなく、使う技がどの能力を参照するかまで合わせましょう。技とSPの使い分けは手動戦の編成・スキル解説でも確認できます。

動画中のエリスとサラのダメージ比較は、追憶や育成条件も違う実戦例です。この数字からキャラの優劣を決めるより、主力がHP条件を保ち、全体攻撃を繰り返せる状態を作る点を取り入れると役立ちます。

オート実戦では、シルフィエット・エリス・サラが前衛

10月2日に公開されたoyajiさんのオート編成動画では、水着シルフィエット・赤属性エリス・紫属性サラが前衛で戦っています。後衛には紫ロキシーとアイシャを置いた編成として紹介されています。前衛の役割は、回復でHPを支えながら、エリスとサラの攻撃で敵を減らすことです。

ボア3体との戦闘で回復するシルフィエット
wave3でシルフィエットが回復し、エリスとサラが前衛にいる場面。HPを維持しながら攻撃を続けます。 画像を拡大。出典:攻略動画。

この実戦は最終的にSSSへ到達しています。公開映像に装備・追憶・各技Lvの全条件は揃っていないため、同じ5人を集めることを最低条件にはせず、まず手持ちの主力と回復で最後まで戦えるかを確かめます。

  1. 討伐戦でターミネートボアを選ぶ。第1層と第2層を取り違えず、挑戦する層の詳細を開きます。
  2. ミッションと編成を合わせる。紫属性の条件を狙う編成と、育成済みの主力で高得点を狙う編成を分けて考えます。
  3. 主力が倒れる場合は受け役・回復を調整する。防御力を上げるキャラを決め、回復前に落ちるならHP・耐久や回復技の育成を見直します。
  4. 全体攻撃を続けられない場合は手動でSPを残す。単体スキルへ使い切らず、次の全体攻撃に必要なSPを確保します。オートで安定して完走できる編成になってから日々の消化へ使います。
  5. 結果画面でSSSと合計スコアを確認する。途中の評価だけでなく、最後のミッションボーナスとペナルティを読みます。

9月26日の解説は9月30日のオート挙動調整より前です。10月2日の攻略DB報告では、複数敵への全体攻撃を優先する調整が紹介されています。昔のオート評価をそのまま使わず、今回の実戦のように現在の動きを見て判断しましょう。

SSSまで届かないときは、与ダメージとミッションを別々に見る

オート実戦のSSS・合計120302点の結果
右にSSS、左にダメージ・ミッション倍率・ペナルティ・合計が表示されています。 画像を拡大。出典:攻略動画。

oyajiさんの実戦結果は、ダメージスコア60,874 × ミッションボーナス2.00 − ペナルティスコア1,446 = 合計120,302。画面右にはSSSが表示されています。ミッションだけを増やすために主力を外すと、与ダメージや生存が落ちることもあるため、まずこの内訳を見て次の調整を決めます。

ターミネートボア第2層のSS・SSS報酬表
第2層の報酬表。SSSは99,915以上と表示され、足装備が並んでいます。 画像を拡大。出典:攻略動画。

9月26日の動画で表示された第2層のスコア報酬表では、SSは73,467〜99,914、SSSは99,915以上です。SS・SSS欄には高レアを含む足装備が並んでいます。表に載っている装備が毎回すべて出る意味ではなく、獲得した種類と個数は結果画面の報酬欄で確認します。

以前「装備が最大2個までしか出なかった」場合は、編成ではなく報酬側の不具合だった可能性があります。攻略DB掲載のゲーム内告知画像では、9月25日15:00〜10月1日18:00に発生した不具合の修正と、最大3個まで獲得できる状態への復旧が案内されています。記事末の出典から対象期間を確認できます。

足装備は「速度」と「よく使う攻撃」に合わせる

足装備を集める目的は、レアリティを揃えるだけではありません。速度を伸ばして行動順や速度参照の攻撃を調整することと、よく使う技に合う追加効果を選ぶことが大切です。

ロボットニックゲームさんは、スキル1・2のダメージを伸ばすグリズリー系、奥義を重視する場合のトカゲ系など、強化したい攻撃に合わせた選び方を紹介しています。今回の報酬を一律に最強装備とせず、付いたアビリティまで読んで装備先を決めましょう。

たとえば、エリスの全体攻撃を伸ばすなら速度とそのスキルへの効果、弱体役を先に動かしたいなら味方との速度差を見る、という使い分けです。受け役の耐久を伸ばしたい場合は、足だけでなく防具全体を見直します。装備選びの基本は金装備と厳選の解説へ進めます。

倒れる・点数が伸びないときの調整

  • エリスが削られて火力が落ちる:攻撃を受ける役の防御力、回復のタイミング、エリスのHP条件を見直します。
  • 受け役が先に倒れる:防御力だけでなくHPと回復量も揃えます。全体攻撃役を増やす前に完走できる形へ戻します。
  • 紫属性を増やすと負ける:属性ミッション攻略とスコア周回を分け、育成済みの主力での結果を基準に調整します。
  • 完走するがSSSへ届かない:結果のダメージ、ミッション倍率、ペナルティを見て、低い項目に対応する育成・編成を変えます。
  • 古い記事と敵の行動が違う:コイン上級・共闘戦・今回の討伐戦のどれかを確認します。このページは期間限定討伐戦の説明です。

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編成解説とオート実戦の動画

編成の考え方はロボットニックゲームさんの9月26日解説、実戦と最終スコアはoyajiさんの10月2日動画を参照しています。異なる動画の育成値を一つの編成データとして混ぜていません。

ロボットニックゲーム:育成と討伐戦の解説▶ ロボットニックゲーム:育成と討伐戦の解説を再生

ロボットニックゲーム:育成と討伐戦の解説をYouTubeで開く

oyaji:ターミネートボアのオート実戦▶ oyaji:ターミネートボアのオート実戦を再生

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延長日程・報酬不具合の告知画像とオート調整の解説:攻略DB「オート調整」でターミネートボアのオート周回が楽に!(10月2日)。