討伐の結果画面。合計90,715点、評価S。左にスコア内訳と報酬を表示。
討伐の結果は、評価・スコア内訳・報酬を分けて見ます。出典:本文末の攻略動画 画像を拡大して読む ↗
攻略ガイド

討伐でSSに届かない時|第4層へ戻る判断と育成の見直し

第5層でSSに届かないときは、下の層で装備を集めてから再挑戦する選択肢があります。このページでは、いもちの氏の配信で確認したS到達の結果をもとに、周回先と育成を見直す確認点を整理します。最高層へ挑めることと、安定して欲しい報酬を得られることを分けて考えます。

始める前に用意すること

討伐のリザルトと各層の報酬一覧を見られる状態で、今のランク、欲しい装備、主力の技Lvを確認します。手動で出した結果をオート周回の成績として使わず、今後周回する操作方法に揃えて判断してください。

同じボスの層を選び直す

討伐戦のボス一覧。カード下の4/5・0/5はクエストクリア数で、その日の残り挑戦回数ではありません。
討伐戦のボス一覧。カード下の4/5・0/5はクエストクリア数で、その日の残り挑戦回数ではありません。 掲載画面:Game8

周回先を下げるときは、まず同じボスを選び、層の一覧と報酬を見直します。右上に挑戦回数不足の表示が出た場合は、回数の確認へ戻ります。日課と挑戦回数の見方も確認できます。

掲載例はS評価。自分の結果と比べる

いもちの氏の長時間配信から、3時間8分〜3時間10分付近の討伐結果と周回先の判断を扱います。最高難度に挑めてもSSには届かず、Sに到達した結果です。

全コンテンツを無課金で突破した実証として紹介するものではありません。石を使う量や育成状況も動画時点の個別例なので、同じ日数で同じ到達を約束しません。

クリア後は評価・スコア・報酬を確認

戦闘に勝ったかだけでなく、表示されたスコアランクを確認します。掲載した配信の結果画面はS評価です。最高層の手動周回を続けるか、下の層で装備を集めるかを考える際は、評価と報酬を別々に確認してください。

報酬の種類が違う可能性があるため、難度を下げる前にはドロップ一覧も確認してください。

評価・スコア内訳・報酬は別々に見る

討伐の結果画面。合計90,715点、評価S。左にスコア内訳と報酬を表示。
いもちの氏の配信で確認したS到達のリザルト。元動画の結果場面を見る

右の評価だけでなく、左上のミッションボーナスと合計スコア、左下の入手報酬を順に確認します。欲しい装備が出たかは、ランクの文字だけでは判断できません。次の挑戦前には未達ミッションも確認しましょう。

討伐の結果画面とミッションボーナスの比較も掲載しています。

この結果はダメージスコア47,414、ミッションボーナス×2.00、被ダメージスコア−4,113で、合計90,715点です。評価はSと表示されています。SSの必要点数そのものはこの画面に数値表示されていないため、あと何点必要かはここから断定しません。

一段下で装備を集め、主力スキルを上げる

第4層など下の層へ戻る場合は、欲しい装備が報酬に含まれるかを先に確認します。「装備の弱い部位を1つ更新」「主力のよく使うスキルを1段階上げる」など、次に変える項目を明確にしてから再挑戦しましょう。ここで確認した元配信の結果はS到達までで、第4層を選び直して報酬を得る一連の操作を示すものではありません。

上げる技と費用を確認してから戻る

キャラ詳細の「能力」から対象の技の「強化」を開きます。左の現在・目標Lv、右の素材とコインを比較します。下の画像は操作位置を示すパウロの技の例です。エリスの技の強化量や必要素材とは分けて確認してください。

「父の威厳」のLv1→4プレビュー。素材が19/90・0/40で不足し、強化を実行できない状態です。
「父の威厳」のLv1→4プレビュー。素材が19/90・0/40で不足し、強化を実行できない状態です。 掲載画面:Game8

目標Lvを下げるか、不足素材を集めて戻ります。強化を確定したら能力一覧の技Lvを確認し、元の討伐へ再挑戦します。素材不足を見分ける手順と装備を見直すときの確認点も参考にしてください。

オートと手動の結果を同一視しない

同じ難度でも、手動とオートでは行動や交代の選び方が異なります。手動でルーン→奥義、回復SPの温存、控えへの交代を行った成績を、オート放置の期待値として使わないでください。

周回時間を短くしたい時は、先に候補の層を自分の操作方法で複数回確認します。

次の挑戦で比較する3点

最初に倒れるキャラのHP・防御、回復したい時のSP、ボスだけになってからの攻撃手順を記録します。会心の偶然で点数だけ伸びた場合と、装備・育成で生存が安定した場合を分けてください。

石の追加購入をしなくても、無料分の周回で不足装備を補うルートがあります。より具体的な赤3人編成とSP管理は、ラスターグリズリーSSSの編成とSP管理で確認できます。

終わったら、ここを確認

装備の一部や主力スキルを育てたら、元の層へ再挑戦して結果を比べます。再び足りなければ、無料分の周回で次の不足を補います。追加の石購入を前提にしない進め方です。

うまくいかないときの戻り方

困っていること次にすること
最高層に勝てるがSSに届かないリザルトの評価とスコア内訳を見直し、一段下の層の報酬と比較します。欲しい装備を集められるなら、育成を挟む周回先にします。
何を育てればよいか分からない最初に倒れる味方、回復できなかった場面、ボスだけになった後の攻撃を振り返り、変える項目を一つに絞ります。
一回だけ高得点になった会心などの違いもあるため、その一回だけで安定周回先と決めません。同じ操作方法で繰り返して比べます。
手動では勝てるのにオートで負ける交代や回復SPの温存を手動で補っていないか見ます。オートで回る予定なら、その条件で無理のない層へ戻します。

関連データベース

動画で流れを振り返る

操作の流れを見返したいときは、本文の補足として再生できます。

討伐の結果画面。合計90,715点、評価S。左にスコア内訳と報酬を表示。
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